
Бруноям
Бруноям разрабатывает программы по программированию, дизайну, маркетингу, аналитике и нейросетям. Школа ориентируется на взрослых, которые осваивают новую специальность или хотят применять конкретные инструменты в работе.
Проектирование сайтов и интерфейсов в Figma, адаптивный дизайн и Tilda с блоком нейросетей для дизайнеров.
Проектирование сайтов и интерфейсов в Figma, адаптивный дизайн и Tilda с блоком нейросетей для дизайнеров. Кому адресована программа: начинающим веб- и UX/UI-дизайнерам.
Обучение охватывает следующие темы: Введение в UX/UI-дизайн; Погружение в UX; Интерфейс Figma и основные инструменты; Особенности работы с графическими элементами в Figma; Профессиональные инструменты Figma. Далее изучаются: Дополнительные инструменты Figma; Композиция; Колористика; Типографика.
Начинающим веб- и UX/UI-дизайнерам.
Что такое дизайн и кто такой дизайнер?; Основные задачи и навыки UX/UI-дизайнера; Различия между UX и UI; Типы сайтов и их элементы.
Основные понятия: UX, UI, Usability; Конкурентный анализ; Работа с целевой аудиторией; Концепция Jobs to Be Done и составление пользовательских историй.
Знакомство с программой Figma; Основные инструменты Figma; Работа с Frame; Создание и настройка простых фигур.
Работа с изображениями; Основы работы со шрифтами; Настройка сетки для макета.
Работа со стилями и создание UI-kit; Основы Auto Layout; Компоненты и их варианты.
Работа с FigJam; Инструменты прототипирования, анимации и Figma Mirror; Плагины Figma: обзор и применение.
Основы композиции; Правила золотого сечения и третей; Композиционный центр; Баланс и композиционный вес.
Теория цвета и её свойства; Цветовой круг и цветовые схемы; Психология восприятия цвета; Подготовка цветовой палитры для проекта.
Введение в типографику; Основные определения и классификация; Практические советы по типографике; Сервисы, лицензии и плагины для работы со шрифтами.
Важность изображений на сайте и их влияние на восприятие контента; Как правильно подобрать изображение; Бесплатные и платные ресурсы для поиска фото и иллюстраций; Роль иконок в интерфейсе и их функции.
Брифинг и работа с техническим заданием (ТЗ); Сбор референсов и создание мудбордов; Аналитика и исследование конкурентов и целевой аудитории.
Прототипирование и его цели; Виды прототипов; Инструменты для разработки прототипов; Разработка дизайн-концепции.
Анимация в Figma; Подготовка проекта к передаче разработчикам.
Знакомство с Tilda: интерфейс, возможности и примеры сайтов; Быстрый старт: работа с шаблонами и стандартными блоками; Zero Block: создание уникальных дизайнов и сложных структур; Адаптивность: настройка под разные устройства и импорт из Figma.
Работа с клиентом: коммуникация, формирование ожиданий, оплата, презентация проектов; Карьера дизайнера: создание и оформление портфолио, поиск работы; Развитие дизайнера: пути роста, практика, рекомендации.
Введение Adobe Photoshop; Основы интерфейса и работа с файлами; Работа со слоями, масками и стилями; Цветокоррекция и ретушь фотографий.
Постановка реалистичной карьерной цели; Самооценка и анализ профессионального пути; Разбор нетипичных случаев: долгий перерыв в работе, декрет, смена трека; Создание резюме, которое понравится рекрутерам.
Выбор нейросетей и создание промптов для задач дизайна; Управление стилем, светом, цветом и детализацией изображений; Создание мудбордов, логотипов, персонажей и рекламных креативов; Нейрофотосессии товаров и визуализация интерьеров.

Бруноям разрабатывает программы по программированию, дизайну, маркетингу, аналитике и нейросетям. Школа ориентируется на взрослых, которые осваивают новую специальность или хотят применять конкретные инструменты в работе.