
Skillbox
Skillbox обучает программированию, дизайну, маркетингу, управлению, разработке игр и другим цифровым направлениям. У школы есть как длительные программы для перехода в профессию, так и курсы отдельных навыков.
Создание 3D-моделей, персонажей, окружения и анимации в Maya, ZBrush и других CG-инструментах, включая нейросети.
Создание 3D-моделей, персонажей, окружения и анимации в Maya, ZBrush и других CG-инструментах, включая нейросети. Кому адресована программа: начинающим 3D-художникам и тем, кто хочет стать 3D-дженералистом.
Обучение охватывает следующие темы: Photoshop для CG-специалистов; Autodesk Maya 2.0; 3D-моделирование в Maya; Substance Painter для игр; 3D-моделирование в ZBrush. Далее изучаются: Рендер с нуля; Создание персонажа; Создание волос в Houdini; Создание игровой локации.
Начинающим 3D-художникам и тем, кто хочет стать 3D-дженералистом.
Знакомство с программой; Работа со слоями; Работа с масками; Основы ретуши и фотобаша. Референсы.
Интерфейс; Основные инструменты: move, scale, rotate; Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1; Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
Подготовка к работе; Создание Highpoly; Создание Lowpoly; UV — создание развёртки.
Вступление; Теория текстурирования; Особенности текстурирования, работа с референсами; Материаловедение.
Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush; Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher; Скульптинг человекоподобных персонажей.; Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
Выбор рендер-движка; Подготовка к рендеру; Настройка света в Maya: основы; Настройка света в Maya: продвинутый уровень.
Планирование работы; Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела; Скульптинг в ZBrush: лицо; Скульптинг в ZBrush: детализация.
Подготовка сцены; Груминг базовых волос; Груминг сложных волос; Экспорт и шейдинг.
Подготовка к работе; Сборка блокаута; Драфт атмосферы: освещение, туман, постпроцесс; Создание реалистичного ландшафта, инструмент Height Field в Houdini.
Основы анимации; Подготовка к работе; Блокинг +; Полиш анимации и сдача.
Знакомство с Houdini; Работа с базовыми нодами; Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер; Организация проекта и пайплайна.
Возможности Blender; Создание композиции из примитивов; Полигональное моделирование; Полигональное моделирование под сглаживание.
Разберёте, как нейросети помогают быстрее прорабатывать идеи и концепты; Генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей; Освоите генерацию референсов, стилистики, текстур и фонов для 2D-концептов; Менять цветовые схемы, позы и анимации персонажей.
Рынок труда в компьютерной графике; Портфолио и резюме; Трудоустройство в студию; Жизнь после оффера.
Игры и их место в мире; Разработка игр; Киберспорт; Курсы по геймдеву от Skillbox.
Визуальный дизайн игровых локаций; Подготовка материала. Геометрия игровой локации; Подготовка материала. Игровой движок; Базовая разработка. Геометрия игровой локации.
Как «читать» скетч и мысли художника; Создание Highpoly: Base Mesh; Создание Highpoly: Hard Surface; Создание Highpoly: органика.
Получите дополнительные навыки из сферы геймдева; Повысите свою квалификацию бесплатно; Разнообразить свой прайс и зарабатывать больше.
Введение в продюсирование игр; Исследование и оценка игрового проекта; Монетизация в играх; Планирование, постановка задач и контроль выполнения.

Skillbox обучает программированию, дизайну, маркетингу, управлению, разработке игр и другим цифровым направлениям. У школы есть как длительные программы для перехода в профессию, так и курсы отдельных навыков.